逆向人的goby插件开发思路

前言

Goby是一款新的网络安全测试工具,由赵武Zwell(Pangolin、JSky、FOFA作者)打造,它能够针对一个目标企业梳理最全的攻击面信息,同时能进行高效、实战化漏洞扫描,并快速地从一个验证入口点,切换到横向。我们希望能够输出更具生命力的工具,能够对标黑客的实际能力,帮助企业来有效地理解和应对网络攻击。

前些天写了一文《浅谈Goby Redteam版本破解》(https://t.zsxq.com/BmuN3RV) 中最终是通过写插件来获取了redteam版本的license。

而接下来的本文将讲述我以一个逆向人的思路,是如何从0基础,没看官方相关文档而开发goby插件的。

基础信息收集

首先确定自己要开发什么类型的插件。由于我本身不是很懂渗透并没有什么想法,就从官方的里面选了一个。

访问goby官方的github的project,链接如下
(https://github.com/gobysec/GobyExtension/projects)

各种插件:

最后我选择的是数据编码解码的插件,确定目标后接下来就是如何开发插件,这里我选择了一个goby的编码插件xcode来作为我的参照。在goby上下载插件。根据goby的程序页面显示,插件存放在extensions目录下。

打开目录后找到我们下载的xcode的文件夹。
可以看到目录如下:

其中README.md是记录软件使用方法,也就是插件下载页面的详情。
CHANGELOG.md是更新日志,也就是插件下载页面的更新日志。
程序的主要功能和代码在package.json和src文件夹中。
xcode的package.json内容如下:

{
    "name""Xcode",
    "publisher""ettercap",
    "description""The tool is used for string encoding",
    "version""0.1.2",
    "icon""src/assets/img/encode.png",
    "engines""1.6.170",
    "initEvents""",
    "main""./src/extension.js",
    "contributes": {
        "views": {
            "scanDia": [
                {
                    "command""encode",
                    "title""Xcode",
                    "tips":"Xcode",
                    "icon""src/assets/img/encode.png"
                }
            ],
            "toolbar": [
                {
                    "command""encode",
                    "title""Xcode",
                    "icon""./src/assets/img/encode.png",
                    "tips":"Xcode"
                }
            ]
        }
    },
    "language":{
        "CN":"src/assets/translate/CN/translate.json"
    },
    "scripts": {},
    "devDependencies": {},
    "dependencies": {}
}

主要是和展示在goby主界面相关的信息,例如图标标题等,主要需要注意的是

"main""./src/extension.js"
# 以我的理解 这个类似于入口点,主函数
"command""encode",
# 这个是点击插件栏目调用的命令。


下来看一下src文件夹,看一下其内容。

打开code.html看一下,界面如下:

goby启动插件后界面如下:

至此,我们得到一个结论,goby的插件实际上就是一个JavaScript项目。同时也有一个疑惑,为何两个界面展示不一样,而后进行进一步的分析。

以下是extension.js的内容:

function activate(content{
    let translate  = require(__dirname+'/assets/js/translate.js');
    goby.registerCommand('encode'function(content){
        let path = __dirname + "/code.html"
        let title = getTranslate('Xcode');
        goby.showIframeDia(path,title, "800""800");
    });
    goby.bindEvent('onChangeLang',()=>{
        let iframes = Array.from(document.querySelectorAll('#iframe-dia iframe'));
        let iframe = iframes.find((iframe)=>{
            return iframe.contentWindow.goby.id == goby.id;
        })
        iframe && changeLang(iframe);
    })

    function changeLang(iframe){
        let title = getTranslate('Xcode')
        goby.showIframeDia(iframe.getAttribute('src'),title , "800""800");
    }

    function getTranslate(key{
        let lang = goby.getLang();
        try {
            let content = eval("translate[lang][key]");
            if(content == undefined){
                try {
                    let content = eval("translate['EN'][key]");
                    if(content == undefined){
                        return key;
                    }else{
                        return content;
                    }
                } catch (error) {
                    console.log(error);
                    return key;
                }
            }else{
                return content;
            }
        } catch (error) {
            try {
                let content = eval("translate['EN'][key]");
                if(content == undefined){
                    return key;
                }else{
                    return content;
                }
            } catch (error) {
                console.log(error);
                return key;
            }
        }
    }
}

exports.activate = activate;

主要功能是调用goby的API绑定事件,注册命令等。

goby.registerCommand('encode'function(content){
        let path = __dirname + "/code.html"
        let title = getTranslate('Xcode');
        goby.showIframeDia(path,title, "800""800");
    });
// 册命令:path是显示的页面,也就是一个html文件;title也就是标题;后面两个参数就是界面长宽

除了主要功能之外,作者还绑定了onChangeLang事件,也就是当设置的语言改变时,界面内容也会跟随变化。

随后看code.html内容有这么一段代码:

    let goby = parent.goby; // 获取GobyAPi
    let fs = parent.require('fs');
    let results = []; // 定义搜索结果数组
    let net = parent.require('net')
    // 字符串转base64
    function encode(str{
      var base64 = $.base64.encode(str);
      return base64;
    }

    function lang({
      //获取当前Languzge
      let language = goby.getLang();

      //判断翻译文件是否存在
      let translateState = fs.existsSync(goby.__dirname + '/assets/translate/' + language + '/html.json');

      //翻译文件存在则使用翻译文件,否则使用默认EN翻译
      let lang = translateState ? language : 'EN';

      let a = $.i18n.init({
        lng: language, //指定语言
        useCookie: false,
        resGetPath'./assets/translate/' + lang + '/html.json',//语言包的路径
      }, function (err, t{
        if (!err) {
          $('[data-i18n]').i18n(); // 通过选择器集体翻译
          return;
        }
        goby.showErrorMessage(err)
      });
    }

    lang();

    //当lang改变时更新页面内容
    goby.bindEvent('onChangeLang', () => {
      lang();
    })

这段代码用于根据语言加载内容,使用了goby的API这也解释了为什么我们自己使用浏览器和goby打开界面为何不同。

下面开始插件的开发。

插件开发

当了解其架构之后,插件的开发就相当简单了。(其实我并不懂JavaScript,但我会复制粘贴)

想到数据编码这方面我就想到了一个特别好用的工具,Cyberchef(要看效果可以访问http://pcat.cc/cc),这是英国通信总部GCHQ的一款开源产品,被称为“网络版瑞士**”,功能强力,基本上可以解决绝大多数编码问题以及加密解密问题。到其github(https://github.com/gchq/CyberChef/releases)下载编译好的,也不用我去编译。

第一步直接创建插件文件夹,把xcode的文件夹的内容全部拷贝过来。
第二步修改package.json主要需要修改的就是图标的位置,名字之类的。
第三步修改extension.js,这里我把不需要的东西删除掉。我的extension.js代码如下

function activate(content{
    goby.registerCommand('encode'function(content){
        let path = __dirname + "/CyberChef_v9.28.0.html"
        let title = "Cyberchef";
        goby.showIframeDia(path,title, "1000""800");
    });

}

exports.activate = activate;

只有一个功能,注册encode指令。
第四步把Cyberchef的文件全部拷贝到src文件夹中。

把这些都修改完之后可以打开你的goby发现已下载的插件多了一个。如果发现写的插件存在问题,比如打不开之类的可以下载官方的debug插件。

打开插件可以通过看控制台,观察运行是否有什么问题。

最后插件开发成功,如下图。


开发过程中的问题

在上传的过程中,出现了一些问题导致上传失败。但经过goby团队的大佬的帮助还是解决了非常感谢。
主要原因就是上传的格式不对。
需要注意的是打包上传的文件夹需要是如下结构。

里面的第一层文件夹,需要和压缩包名字一样。

结语

其实我是不太懂渗透web这方面的知识,本来是不想写的,后来想了想为社区贡献嘛,不寒颤。然后就硬着头皮开始搞了,后来发现并没有我想象中的那么难。很多事情就是这样,看着很难,但当你真的走进去之后你会发现,并没有那么难,其中很大一部分困难都是我们想象出来的,或者因为自身惰性虚构出来的。

本文作者:ChaMd5安全团队

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